基础设定
游戏角色的属性主要分为3个大类,分别是主要属性、基本属性和其他属性。
【主要属性】
游戏角色的主要属性共有3个,分别是体质、威力和敏捷。游戏中人物的初始属性值由系统直接赋予,角色每次升级后,每项主要属性都有1点的提升,同时还有3点潜力点供玩家自由支配,可分配给任意属性。
体质 |
增加体质点数可提高人物气血上限和速度 |
威力 |
增加威力点数可提高的属性会根据职业不同而有区别,可提升物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御和速度 |
敏捷 |
增加敏捷点数可提高人物的速度 |
【基本属性】
气血 |
气血值降为0时,角色将无法继续战斗。健康下降后,气血上限值会降低,需通过治疗恢复 |
魔法 |
施展战斗技能时需要消耗魔法值 |
物攻 |
物攻数值越高,对目标造成的物理伤害越大 |
物防 |
物防数值越高,受到的物理伤害越小 |
法攻 |
法攻数值越高,对目标造成的法术伤害越大 |
法防 |
法防数值越高,受到的法术伤害越小 |
速度 |
影响角色在战斗中行动的先后顺序 |
魅力 |
影响人物的物防、提高恢复类技能的加血量、提高封印率并降低被封印率 |
【其他属性】
经验:可用来提升人物等级及技能等级,获得经验的途径包括打怪、做任务和参加活动等。
活力:玩家从事某些生产、制作等活动时,需要消耗一定的活动;在日常游戏过程中获得活跃度后可获得对应活力。