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基础设定

  游戏角色的属性主要分为3个大类,分别是主要属性、基本属性和其他属性。

【主要属性】

  游戏角色的主要属性共有3个,分别是体质、威力和敏捷。游戏中人物的初始属性值由系统直接赋予,角色每次升级后,每项主要属性都有1点的提升,同时还有3点潜力点供玩家自由支配,可分配给任意属性。

体质

增加体质点数可提高人物气血上限和速度

威力

增加威力点数可提高的属性会根据职业不同而有区别,可提升物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御和速度  

敏捷

增加敏捷点数可提高人物的速度

【基本属性】

气血

气血值降为0时,角色将无法继续战斗。健康下降后,气血上限值会降低,需通过治疗恢复 

魔法

施展战斗技能时需要消耗魔法值

物攻

物攻数值越高,对目标造成的物理伤害越大

物防

物防数值越高,受到的物理伤害越小

法攻

法攻数值越高,对目标造成的法术伤害越大

法防

法防数值越高,受到的法术伤害越小

速度

影响角色在战斗中行动的先后顺序

魅力

影响人物的物防、提高恢复类技能的加血量、提高封印率并降低被封印率    

【其他属性】

  经验:可用来提升人物等级及技能等级,获得经验的途径包括打怪、做任务和参加活动等。

  活力:玩家从事某些生产、制作等活动时,需要消耗一定的活动;在日常游戏过程中获得活跃度后可获得对应活力。